home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / ab20 / ab20_archive / games / strategy / empire-2.2w.lzh / Help / FLY < prev    next >
Text File  |  1990-08-25  |  1KB  |  34 lines

  1. fly <ship>|<sector> <plane-count> <bomb-count> <directions>
  2.     fly planes (possibly with bombs) from ship or airfield. Directions are:
  3.  
  4.     u  - up                     8 - up
  5.     /r - up right               9 - up right
  6.     r  - right                  6 - right
  7.     \r - down right             3 - down right
  8.     d  - down             -OR-  2 - down
  9.     /l - down left              1 - down left
  10.     l  - left                   4 - left
  11.     \l - up left                7 - up left
  12.     e  - end of flying          . - end of flying
  13.          (land or crash)
  14.     v  - view sector below      5 - view sector below
  15.     b  - drop some bombs        0 - drop some bombs
  16.  
  17.     Movement prompt is:
  18.         <fuel left:planes:bombs each:position>
  19.     Fuel comes from the starting airfield or carrier mobility. Landing
  20.     chances vary greatly. Watch out for anti-aircraft fire. Fuel units per
  21.     plane is from:
  22.  
  23.     fuelAvailable := sectorOrShipMobility * 4;
  24.     fuelUsed := min(fuelAvailable, 32);    /* fuel tank size */
  25.     fuelUnits := techFactor * fuelUsed;
  26.  
  27.     Note that these, as well as most other "magic" constants can be changed
  28.     by the Deity. In good weather, when carrying no bombs, planes can fly
  29.     one orthogonal sector per fuel unit. Fuel used rises by 1 for each bomb
  30.     rack required (each rack can hold 3 bombs) and by 0.2 for each bomb
  31.     carried. Diagonal flying takes 1.414 times as much fuel.
  32. Doc: aircraft, war
  33. Help: ships, census, load
  34.